Netrukus „Vindex“ į „Esports“ žaidimų arenas investuos 300 mln

Kai 2002 m. Sundance'as DiGiovanni ir Mike'as Sepso įkūrė esporto turnyrų įmonę Major League Gaming, jie iš tikrųjų pralenkė savo laiką. Po to buvo labai ilga žiema, o duetas ištvėrė iki 2015 m., Kai pardavė įmonę „Activision Blizzard“. Po to Sepso taip pat padėjo jiems sukurti Overwatch lygą.





Puikiai žinodami, kokios populiarios gyvos CSGO minios, „Vindex“ planuoja sukurti arenų įmonę, kuri leistų tūkstančiams gerbėjų tiesiogiai stebėti savo mėgstamas esportas. CS:GO gerbėjai paprastai žiūrės naudodami platformą Twitch.tv patogiai namuose, taip pat žais tokiose svetainėse kaip CSGObook.com kur jie gali gauti naujausius savo mėgstamų komandų ir turnyrų koeficientus.

Šiuo metu jie bendradarbiauja su 2019 m. įsteigta investicine esporto holdingo įmone Vindex. Prieš kelias savaites jie užsiėmė geru verslu, įskaitant prekės ženklo „Belong Gaming Arenas“ pirkimą iš Jungtinėje Karalystėje įsikūrusio mažmenininko Game. , po kurio jie įdarbino Martyną Gibbsą, „Game Digital“ generalinį direktorių, vadovauti visai „Belong Gaming Arenas“.

Investicijų holdingas „Vindex“ planuoja investuoti iki 300 mln. USD į sporto centrų statybą paprastiems ir mėgėjams JAV ir kitose šalyse. Įmonė turi dar vieną dukterinę įmonę Esports Engine ir pagrindinė šios firmos užduotis yra teikti eksploatacines paslaugas esporto arenoms, o arenos organizuojamos kaip kompiuterinių žaidimų centrai, orientuoti tik į esportą. „Vindex“ užmezgė keletą partnerysčių su keletu komandos savininkų. Pirmieji du yra „Andbox“ Niujorke ir „Envy Gaming“ Dalase, ir jie turi įkurti kelias vietas savo teritorijose.



„GamesBeat“ apklausiamas „Sepro“ atsakė, kad pagrindinis jų tikslas yra pristatyti aukščiausios klasės esportą į žmonių gimtuosius miestus. Jis teigė, kad tiesa, kad dauguma žmonių šiuo metu negali keliauti dėl sveikatos krizės. Tačiau jie tikisi, kad vietos atsidarys vėliau, ir jis įsitikinęs, kad tinkamiausias metas pamatus kloti dabar. Jis davė interviu apie jų planus perkelti esportą į kitą lygį, o toliau pateikiamos kelios ištraukos.

Ar galite sugrąžinti mus prie to, kas paskatino šį žingsnį ir kas paskatino jus pasiekti susitarimą?

Atsakydamas į tai, jis grįžo prie tikrosios „Vindex“ vizijos, įskaitant bandymą išspręsti kai kuriuos infrastruktūros iššūkius, kuriuos žaidimų ir esporto augimas patyrė. Jo nuomone, jie prasidėjo įkūrus didžiulį pasaulinio standarto sprendimų tiekėją, skirtą daugiausia srautinio perdavimo platformoms ir leidėjams, ir tai buvo nuolatinė pažanga. Kai verslas buvo pradėtas praėjusį rudenį, jie taip pat nusipirko Esports Engine ir NGE.



Jis toliau teigė, kad jų planas visada buvo į tai gilintis, jei buvo patenkinti sprendimų verslu. Jei žmonės turėtų laikyti esportą piramide, jie turėtų suprasti, kad tai, ką jie padarė su ESL ir MLG, buvo pradėti nuo žemiausio piramidės taško, o tai reiškia, kad žaidėjai turi būti organizuotesni ir profesionalesni, ir iš ten kilti aukštyn. Itin profesionalus modelis buvo sukurtas „Activision Blizzard“, ir dauguma leidėjų dabar siekia to paties. Pažvelgus į tai į tipišką sporto situaciją, galima sakyti, kad ji iš paprastų organų iš karto pažengė į NFL, be jokio aukso vidurio.

Jo nuomone, toks planas visada buvo nuo tada, kai jie įkūrė ir finansavo „Vindex“, kad tai tvarkytų. Koks yra esporto sprendimas paprastiems ir mėgėjams tose vietovėse? LAN centras, PC bang modelis egzistavo labai ilgą laiką, nepereinant į kitą lygį, ir taip yra todėl, kad daugumai vartotojų vertės pasiūlymas nustojo būti susijęs tik su įranga. Jis perėjo prie programavimo ir bendruomenės.

Kitas Sepso klausimas buvo paaiškinti, kaip jie planavo tai padaryti.

Į tai jis atsakė, kad „Game“ generalinis direktorius Martynas Gibbsas yra seniai pažįstamas žmogus. Jis pasakė, kad jie suartėjo per jo darbo laiką „Activision“, nes jis buvo vienas iš pagrindinių jų globėjų. Sepso pasakojo, kad Martynas jam papasakojo apie tą modelį, kai jis buvo „Activision“, bet vėliau padėjo jį sukurti, kai išėjo iš „Activision“. Tuo metu jie jau žinojo, kur eina. Per pastaruosius vienerius metus jie pradėjo diskutuoti apie tai, kaip tai padaryti tarptautiniu mastu ir į JAV.

Jis teigė, kad tai susilieja su „Vindex“ strategijos dalimis, nes jie bando spręsti didesnius iššūkius, kuriems reikia didžiulio kapitalo. Jie ateina su specialiu padažu. Jie palaiko ryšius su esportu ir leidėjais, taip pat turi gilų supratimą, kaip kurti ir kurti lygos struktūras ir turnyrus bei efektyviai sudaryti programas.

Per pastaruosius šešis mėnesius jie tobulino susitarimą, kad bendradarbiautų su „Game“ kaip partneriais savo stipriausiose teritorijose. Vėliau jie pasikvietė Martiną, kad padėtų jiems pradėti jį tarptautiniu mastu, sutelkdami dėmesį į „Belong Centers“ ir profesionalios esporto patirties perkėlimą į skirtingas JAV vietoves.

Vėliau jo buvo paklausta, kiek vietų jie šiuo metu turi ir kokias vietas jie įkūrė.

Jo atsakymas buvo toks, kad šiuo metu jie turi mažiausiai 23 vietas Jungtinėje Karalystėje. Dauguma jų nurodomi prekybos centruose ir prekybos centruose. Naujausias iš jų, kuris buvo naudojamas kaip flagmanas, yra Oksfordo gatvėje. Jos struktūra panaši į Penktąją Londono alėją arba Sąjungos aikštę. Vieta yra aukšto lygio miesto centro tipas.

Rekomenduojama