Mobiliųjų žaidimų kūrimo procesas: paruošimas, kūrimas, išleidimas

Mobilusis žaidimas kūrimas yra daug laiko atimanti ir sudėtinga užduotis, kurią atlieka visa kūrėjų komanda. Turint prieigą prie pirmaujančių technologijų rinkoje, galima pasiekti maksimalų funkcionalumą ir auditorijos rekomendacijas.





.jpg

Metu mobiliųjų žaidimų kūrimas , gaminys pereina kelis pagrindinius etapus:

  • Alfa stadija. Projekto gamintojas gauna iš vadovybės užduotį (kartais – dalyvauja formuojant), parengia naujo projekto koncepciją (t.y. pirminį aprašymą) ir surenka pradinę (alfa) komandą jo įgyvendinimui;
  • Scena Išankstinė gamyba. Alfa komanda nustato galimas projekto rizikas ir jas pašalina arba parodo gebėjimą jas pašalinti ateityje. Gamintojas sudaro projekto gamybos planą, sudaro pilną kūrimo komandą. Rašoma projekto dokumentacija. Kuriamas projekto prototipasж
  • Scena Minkšti pietūs. Projekto prototipą kūrimo komanda išplečia iki pilnavertės žaidimo versijos pagal parengtą planą ir projekto dokumentaciją. Etapas baigiasi ankstyvos žaidimo versijos išleidimu pasirinktai rinkai. Paprastai tokioje versijoje yra 30-50% viso žaidimo turinio ir ji skiriasi nuo ankstesnių techninių versijų dideliu darbo stabilumu ir nedideliu klaidų skaičiumi;
  • Scena Sunkūs pietūs. Ankstyvosios žaidimo versijos statistika renkama, atsižvelgiant į šią statistiką, žaidimas perkeliamas į vėlesnę versiją, išleistą visose pasirinktose rinkose. Parenkama rinkodaros strategija, sudaromas tolesnio žaidimo tobulinimo planas;
  • Scenos palaikymas. Sudaroma palaikymo komanda (paprastai tai yra kūrimo komandos dalis), kuri, atsižvelgiant į statistiką, išleistų nuoseklius atnaujinimus. Prodiuseris ir toliau dirba prie projekto kaip konsultantas, pagrindines užduotis perkeldamas palaikymo komandos žaidimo dizaineriui.



Pasiruošimas plėtrai

Šiame etape turėtų būti atliekamos šios užduotys:

  • Programos kūrimo techninių specifikacijų rengimas. Šablonų sprendimams šis etapas yra greitas, bet kažkas unikalaus gali užtrukti. Jei ateityje planuojate užsidirbti pinigų iš aplikacijos, pasikvieskite verslo analitiką stebėti rinkos pasiūlymus, taip pat reklamos specialistus – tinkama reklama greitai ir efektyviai pritrauks auditorijos dėmesį;
  • UX (User eXperience – sąveikos patirtis) kūrimas Unity kūrėjai arba programuotojai nurodo vartotojo elgesio scenarijus, judėjimo per programą ir funkcionalumą modelius. Naudojimo specialistas operatyviai pateiks rekomendacijas – daug lengviau pasakyti, kaip tai padaryti, nei pakartotinai perdaryti struktūrą;
  • Programos architektūros kūrimas: naršymo elementai, sąrašai, mygtukai, kuriuos papildys pagrindinis kodas;
  • Dizaino kūrimas.



Pagrindinė scena

Pagrindinis vystymosi etapas apima:

  • Pagrindinio aplikacijos funkcionalumo kūrimas, t.y. kodėl aplikacija kuriama, kokias problemas ji spręs (šiuo atveju svarbu remtis konkurentų pasiūlymais ir pažvelgti į geriausius tos srities pavyzdžius);
  • Serverio pusės ir API kūrimas (kur saugoma ir dažniausiai apdorojama informacija) + testavimas;
  • Išmokti naudotis serverio puse;
  • Dizaino įgyvendinimas.

Pasiruošimas projekto išleidimui

Šis etapas apima šias užduotis:



  • Informacijos pildymas (kartais gali prireikti tekstų kūrėjo);
  • Testavimas (šis darbo etapas užima daug laiko – tik radę ir ištaisę visus trūkumus galite paleisti aplikaciją į pasaulį);
  • Klaidų taisymas – naujausi techniniai patobulinimai;
  • Projekto pristatymas klientui;
  • Didžiąją reklamos darbo dalį sudaro programų pateikimas „Google Play“ ir „App Store“. Atsidavę specialistai kelia reikalavimus (raktus – kuriais rašomi lydintys tekstai, vietas ir pan.), kurių dėka aplikacija yra išbandoma ir patvirtinama programėlių parduotuvėse ir tampa prieinama plačiajai auditorijai. Jei ši programa skirta vidiniam ryšiui (B2B), šį darbo bloką galima praleisti.

„RexSoft“ mobiliojo ryšio kūrimas

Mobiliojo žaidimo kūrimas gali užtrukti mažiausiai laiko ir pinigų, jei kreipsitės į specialistus RexSoft bendrovė. Dėl ilgametės patirties ir dešimčių sėkmingai įgyvendintų projektų kiekvienas mobiliųjų žaidimų kūrimo kompanijos kūrinys JAV yra tikras šedevras mobiliųjų žaidimų pasaulyje. Pirmaujantys specialistai, kurių kaina yra tik 28–30 USD per valandą, yra pasirengę suteikti jums užsakomąsias plėtros paslaugas.

Rekomenduojama